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在最近的一次“开发者问答”活动中,任天堂的河本浩一表示,新一代主机Switch2的开发团队一直希望能够兼容初代主机的游戏,但“有人告诉他们,要实现这一点存在技术难度”。团队成员户田拓洋补充指出:“当我们最初开始开发Switch2时,重点主要放在提升硬件性能上,扩展计算能力。因此,兼容性并不是优先考虑的事项。”尽管如此,团队依然希望能够实现这一功能。
最终,Switch2的开发者们决定迎接“利用新技术来运行Switch游戏”的挑战。户田拓洋表示:“如果我们尝试使用软件模拟器等技术,就必须让Switch2处于满负荷运转,但这会缩短电池续航时间。因此,我们采取了一种介于软件模拟和硬件兼容之间的方法。”团队进行了多次检查,以确保初代Switch的游戏能够在Switch2上流畅运行,不过开发者们也提醒大家,在今年夏天Switch2上市时,“可能并非所有的Switch游戏都能完美兼容”。
目前任天堂尚未公布具体的技术方案,估计也不会公开。许多玩家将线索指向了之前的yuzu模拟器开发者,因传闻显示任天堂并未对yuzu的开发者提起诉讼,而是给予了一份协议,这可能意味着任天堂通过协议获得了yuzu的相关技术,甚至可能直接将该开发者纳入旗下。