近日,一位玩家在reddit社区发声,针对实时服务型游戏“通行证”机制提出了自己看法,引发了广泛共鸣。该玩家详细描述了自己的体验:“购买通行证后,每天都感觉被迫上线,以免浪费已经投入的金钱。这种被游戏机制催促的感觉令人疲惫不堪。时间一到就作废的设定,仿佛是在逼迫玩家打卡签到,完全剥夺了游戏本该有的自由与乐趣。”
该玩家进一步点评了几款热门游戏的通行证机制。《无畏契约》被评价为史上最差的通行证,每天需要花费一个多小时完成每日任务,令玩家感到筋疲力尽。《云顶之弈》的每周任务设计相对宽松,没有烦人的每日任务,让玩家随意游玩就能推进,而《堡垒之夜》的通行证堪称典范,玩家时间充裕,甚至可以利用经验地图挂机刷进度。而《界外狂潮》则只需打一两局便能完成任务,感觉轻松不少,没有压力。
这位玩家表示,尽管理解通行证对游戏公司的商业价值,但它不应成为一种时间压力的工具。更理想的设计应是一次购买永久有效,以便玩家自由选择完成时间。强迫玩家在不想玩的时刻登录游戏,只会适得其反。这一观点得到了许多网友的认同,大家纷纷表示过于苛刻的通行证任务可能导致玩家在赛季结束后大幅流失,这与提升用户粘性的初衷背道而驰。
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