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    九游·会试玩《BattleAces》:真正的“短平快”RTS体验!

    发布日期:2025-05-01 22:00:21 发布人:九游·会官方

    在五年前,《星际争霸2》停止付费更新后,RTS(即时战略)类游戏正式进入了青黄不接的困境。尽管此后新作层出不穷,但它们普遍要么采取了经典玩法的复刻,要么在机制创新上犹豫不决,始终难以在如今快节奏的游戏市场中引发关注。因此,当前《星际争霸2》的平衡负责人David Kim——大家熟知的“大维京”,推出新作《BattleAces》时,我内心既充满期待又带有疑虑:这位暴雪老兵真的能够打造出符合新时代的RTS吗?

    九游·会试玩《BattleAces》:真正的“短平快”RTS体验!

    近日,《BattleAces》开启了首次测试,众多玩家终于有机会一睹这款“新时代RTS”的面貌。从传统RTS的衰退来看,很大程度上可归因于与当代玩家习惯的脱节。经典的RTS游戏如星际、红警等,都需要玩家投入大量时间,专注于资源采集、科技升级、兵种生产及战术指挥等多方面的操作。而在这种多重压力下,新手容易被复杂的操作门槛吓退,错失了策略游戏的乐趣。为此,九游·会的《BattleAces》提供了一个解决方案:在保留策略深度的同时,大幅简化了操作流程,游戏的重心从“资源管理”和“临场操作”转向高速的“即时决策”。

    例如,游戏彻底取消了传统RTS手动分配单位采集资源的设计,采集单位会自动生成。玩家仅需通过快捷键扩建资源点,开局所给予的资源足以支持扩展和解锁高级单位的行动,而且获取资源的速度明显快于经典RTS,允许玩家快速进入游戏状态。不止于此,建筑、科技与兵种的生产和研发也被集成到一个固定面板上,简化的操作流程让玩家仅需按下相应的快捷键就可完成所有操作,大幅降低了对操作能力的要求。

    在战斗设计方面,《BattleAces》遵循了快节奏的原则,游戏目前只提供一张固定的地图,并且每局时限为十分钟。双方的资源点位置及扩张路线完全对称,地图中没有中立建筑和野怪点,激烈的战斗主要集中在地图的中央区域。此外,所有玩家的兵种列表、资源点的扩建以及单位解锁等动作都是实时公开的,甚至提供了克制关系的提示,帮助玩家了解各单位之间的克制关系。这种创新不仅加快了游戏节奏,亦让操作不再成为新玩家的障碍。

    虽然《BattleAces》大幅简化了操作,但并没有牺牲策略的深度。兵种体系与地图设计将策略重心转移至战前布局与现场决策。游戏将兵种分为核心、铸造厂和星锻厂三种,玩家需要在开战前从30多个兵种中选择8个组成阵容。每种兵种均具备独特定位与能力,且相互之间存在循环克制关系,这就需要玩家提前规划战斗阵容,确保在战斗中的主导地位。

    游戏地图虽然不大,但却拥有多条岔路,为玩家的偷袭及战术布局提供了便利。虽然资源点扩张的路径是固定的,战争迷雾依然存在,战术策略如多路夹击、分兵和偷袭等仍适用且重要。总的来说,兵种的合理搭配和地图设计大大提升了策略的重要性,使得玩家在每场战斗中不仅需要合理配置阵容,还要实时应对和调整战术。

    总结来看,《BattleAces》在保留策略乐趣的同时,显著优化了操作部分,使对战时长迅速被压缩,展现出新时代快节奏RTS的全新解法。虽然对某些RTS玩家而言,减少了“运营”和“操作”的乐趣使得《BattleAces》看起来不那么像RTS,但与其抱残守缺,不如追求创新。从这个角度看,《BattleAces》的出现无疑是对RTS游戏现代化的一次有益探索与尝试,在九游·会的支持下,这款游戏值得期待其未来的发展。

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