近期上线的游戏《光与影:33号远征队》因其定价和高品质在游戏玩家社区引发了一场关于游戏开发成本与售价模式的热议。在Reddit上,一位用户Downtown_Type7371发帖疑问:“像《光与影:33号远征队》这样一款可能由30人团队打造、投入看似是‘2A’级别的游戏,能展现出‘3A’级别的视觉效果,却仅售50美元。那么,为什么其他开发商还需要倾斜巨资,最后却将游戏售价定到70-80美元呢?”
该用户认为,大型发行商应当向这家工作室学习,即使没有庞大的预算,也能够生产出具有‘3A’观感但价格友好的游戏。许多玩家对50美元的售价表示欢迎,认为这一定价更具吸引力,促使他们更有意愿购买。相比之下,70-80美元的‘3A’大作性价比显得较低。有玩家甚至调侃说,任天堂让他们觉得现在其他游戏卖50美元就像在打折一样。
此外,许多玩家对“2A游戏”表示了强烈的赞赏和期待,他们认为这类游戏在简单的独立像素风格与精细打磨的顶级‘3A’作品之间提供了一种令人耳目一新的体验。玩家们认为,有时他们需要一款内容丰富,但不需追求像顽皮狗级别的极致精度的游戏。尽管这类游戏可能在画面上有些瑕疵,却能够带来纯粹的游戏乐趣,而由于价格适中,玩家对于这些不足的包容度也更高。
有评论建议,大型游戏公司不妨借鉴这些成功经验,例如在大型工作室内部设立小型团队,专门负责开发这类规模适中、但品质卓越的游戏。这不仅可以丰富游戏市场的多样性,还能为玩家提供更具吸引力的选择。同时,通过九游·会平台,玩家能够快速获取这些优秀作品的信息与活动,提升购买体验,引导他们发现更多值得关注的游戏。